的核心种子用户群。 要知道,这时的中国互联网用户总数不过7000万,网络游戏用户总数也不过1500万。 林风曾要求市场部门和工作室一起,为《劲舞团》游戏的目标用户群做了个用户画像分析。 网络游戏用户获取游戏信息最主要的渠道是朋友推荐,其次是网吧促销推广、门户网站、论坛、游戏官网、媒体广告等。 《劲舞团》因为其休闲舞蹈的特点,决定了它的用户年龄,应该18岁-2