列的作品往好了说是按部就班,往坏了讲就是原地踏步。 游戏玩法上基本没什么亮眼的创新操作,基本遵循着九十年代RPG的老套路,看似整理很多花里胡哨的系统,但本质上还是原先的设计,譬如你永远不可能在10级的时候拿到超越当前等级的武器装备等等。 这也让游戏过程中,除了故事情节之外,玩家感受不到任何的惊喜,而在故事情节方面,仙剑也依旧多以悲剧为主题,玩家玩到最后,却发现自己根本改变不了什