家有足够的动力,去获得和培养更多的从者。拥有更多的从者,才更容易匹配。 简单说,我们游戏的可玩性方面,做出了更多改进,但是延长游戏寿命方面,则学习了《FGO》的经验,通过不同从者的吸引力,来延长游戏的寿命。但《FGO》毕竟快十年了,游戏的玩法和技术上,都太简陋了。而且,《FGO》的抽卡氪金模式,现在已经太老了。我们的游戏不抽卡,理论上,即使是零氪玩家一直玩,不断积累资源,应该能换取大部分