一把攻击系数“D”的匕首刺在一件“C”级的胸甲上面,相比于一件防御力数值相同的,但是防御系数为“D”级的胸甲,那么前者受到的伤害一般只有后者的50%左右。 当然,这是一种玩家总结出的近似算法! 实际上防御和攻击力系数之间的数据关系要复杂得多,因为玩家的普通攻击有力量、速度、角度、距离衰减等不同,而技能攻击还有增加或者减少破坏、防御系数的效果…… 再加上重甲战士职业各种