让你打无可打。或者说,眼看着要追杀到对方,结果自己一下子错误飞远了,让敌人逃脱了。这岂不是太过可笑。 当然,还有比较重要的一点。那就是这轻功速度太快,你动用轻功时,大脑有时往往无法反应过来。就算能反应过来,这游戏时,也会很累。如此高强度的游戏,会让玩家很难玩下去。 “恩,这些自然都是问题。不过我认为这却都是值得去尝试的。对于轻功中对敌人的锁定,其实我们所需要的只是一个锁定系统而