敏捷,决定人物的速度和灵活度,以及在游戏当中的腾空跳跃高度,某些需要腾空才能发出的技能,必须要求敏捷达到一定高度才能使出。 精神,决定人物的“必杀”成功率,还有“必杀”领悟力(学习“必杀”技能时,精神高的玩家领悟较高,否则领悟失败,只能再次重新做任务)。 体力,决定人物的“血量”,还有招式的使用数量,没有体力无法使出任何招式,同时也和“必杀”以及“连击”有着密切关系。