之力推门,依然没有反应。 李耀非常清楚,在低级地图,很多设定还是和原来的网游差不多的。 比如有一个牢房,那么周围的怪物肯定会掉落开启牢房的钥匙。有一扇门,附近肯定有明显打开的提示和方法等等。 这和高级以后是两种概念,高级之后就没有这种设定了,比如探索一个孤城和遗迹,经常因为找不到开一扇门的钥匙从而前功尽弃的。 而能开这个门的任务也许看起来和这个门一点关系都没