第四十章 游戏的发展方向(3 / 13)

人也可以算是业界有资历的老人了。”

四人坐在一起谈了谈,既然要做两种类型的游戏,那么就不能光做网页游戏的套路,前期,不能升级太快,现在的网页游戏的通病就是前期升级特别快,后期很慢,这个其实也算是网页游戏吸引人的一个套路,但是,这样的话,会让很多人不适应,所以要改。

还一个就是游戏里面活动的问题,网页游戏太枯燥,也可以说是太单调,每天都有活动,假如两点一个活动完了,三点又接上一个