另一名玩家判断自己对他是善意或恶意的; 一名玩家无法判断另一名玩家是否会在任务结束后算计自己; 以上这段冗长繁琐的话语,总结起来就是一个概念:猜疑链。 玩家无法保证自己遇上的‘队友’是友善的,无法保证‘队友’不会再完成任务后算计自己,因此玩家绝对不能暴露现实世界的真实身份。 初次见面的玩家之间根本无法建立基础的信任,必须进行接触了解,建立信任,才能解除猜疑。