可能调整的,这辈子都不可能调整的。” “统一的高难度,正是我们《黑暗之魂》的核心要素之一,也是游戏最大的标签之一。” “如果妥协加入了调整难度……那游戏的最大标志之一也就等于是放弃了。” “你不会认为市面上其他的高难度ARPG,是真的完全无还手之力吧?” “别的不说,企鹅的新游戏就一定是一个很强劲的对手……现在企鹅新游戏的开发进度应该也快要一半了,到时候别我