前开始出现国产武侠开始,讲述故事为主的RPG武侠就占据了绝对的主流地位。” “游戏的核心内容是游戏的剧情,然后是人物属性的养成,乃至于一个好的武侠故事剧本,就决定了游戏的生与死。” “注重剧情和人设,相对的武打动作却是回合制为主。” “尽管这么多年来武侠游戏的画面特效进步了很多,但回合制武侠依然是绝对的主流。” “我们武侠游戏爱好者,对于侠可能看得到很多,但