的逃亡。” “例如著名的高加米拉战役,百万大军啊!在大流士逃跑之后,亡于一旦!” “可见军队一旦没了士气,战况会发生什么样的恶化?” 苏先重点说明了士气的重要性,采用士气系统而不是血条,绝对是一个明智的决定。 而夜神则从游戏性的角度,说明了他的观点。 “士气系统非常的有趣,相比起传统RTS游戏的血条,士气系统给了玩家们更多的可操作空间。”