载了飞梦的游戏,并且小肝了7天。 然后,总的来说,《不思议迷宫》能如此成功,固然有手游市场缺乏强有力竞争对手的原因。 也有飞梦游戏长期以来良好口碑的原因。 但最重要的原因,还是《不思议迷宫》本身的良好品质。 毕竟如果游戏不好玩的话,是不可能有如此之高的月卡用户比例的。 作为一位专注玩游戏30年的资深普罗米修斯级玩家,其实我对于游戏是相当挑剔的。