来说,在连续制作多款大型游戏之后,开发死或生的确不算难。 技术上的最大要求,就是画质了。 刘雄对于死或生画质的要求,是市面最好! 在地球上,死或生的画质虽说在卖肉游戏中算一线。 但跟其他公司的大制作比起来,那画质就是艾薇画质了。 这也是卖肉游戏,在两个世界的通病。 相比其他公司的大制作,画质始终差几个档次。 其实这也是一个悖论。