“这是试玩版吗?” 对于Aniic而言,年前的最后一件大事,大概就是刀使巫女的试玩版了。 刀使巫女是宫崎的最新作。但是和之前魂系列的翻滚闪避不同,刀使巫女更讲究的是刀剑之间的互相比拼。 这是在这个动作游戏领域都非常少见的类别。 这种模式的游戏,最大的制作难度之一在于判定。判定太小,格挡与比拼本身就非常难以实现,但是如果判定太大,就容易无脑,而且影响爽