敌人的设计倒是挺简单的,A社在这方面有丰富的体验。 确定了三大类的敌人之后,这方面也就定了下来。 到了最后,最需要确认的,依然是故事。 整个游戏讲述的是一个什么样的故事,这也是很重要的。 对于一款游戏而言,游戏的故事并不是必要的,但是一个好故事,却肯定是加分项。 当然,文字游戏另说。 但就眼前的故事而言,一个故事肯定是需要的。