预定的素材播放出来。 后者听着是不是很熟悉? 嗯,其实后者和很多游戏内置的录像功能、即时演算功能都类似的。 这些录像和即时演算,都是用既定的素材将画面播放出来,因此占据的容量可以很小,而且因为fsh很多都是矢量动画,所以可以无损扩大。 矢量动画,也是fsh无可比拟的优势,甚至可以说,到了十年后、甚至二十年之后,也没有任何软件能够在矢量动画的层面上超越fsh