出,让有限的玩家们目不暇接。 而且人都是喜新厌旧的,往往新推出来的游戏更能骚动玩家们的心,把旧游戏抛之脑后。 这种恶劣的身故存状态,就注定了至少在目前首尔国内任何一款mmorpg类游戏的生存周期都是非常的短暂。 一旦达成了这种共识,那么在新游戏的宣传上,就会采取那种腹泻式的电视网络报刊线下地推一窝蜂的轰鸣而下,进行全时段的猛烈宣传。 只要钱砸得到位,第一天对