千万之多,就连游戏宣发资金都已经高达接近三千万。 这种铺天盖地规模的宣传下,下载并进入这款游戏的玩家流量,至少也应该过百万才对。 但三天下来,这款游戏的玩家留存量却还不到百分之二十。 这也就意味着,这款游戏虽然投入巨大,但收获却与之不成正比。 可就是在诸多游戏公司幸灾乐祸的时候。 从第四天开始,《炫舞团》这款游戏的数据就出现了极其不正常的发展。