344.救命啊,怎么是你?(2 / 33)

发工作量就大,时间线也紧,他还坚持不搞996加班那一套,导致项目非常紧,调度压力很大。

游戏开发不是一拍脑袋就可以成型的东西;也不是开发者个人意志是怎样,就一定会开发成怎样。

游戏的整个开发流程相当符合工业科学,越是大型的游戏,就越是符合这个规律。

即使是国内首屈二指的大厂,他们也不敢轻易动手去碰这种类型的游戏。

要是让他们听了陈涯的企划,估计还会笑出声。