,虽然需求量也比较大,但是制作简单,所以积分只有1。
而且,“夜光灯泡”的需求容易饱和,齐原不会需要太多。
为了防止他们一味追求速度,而不顾及质量和损坏率,齐原有安排的惩罚制度。
在制造道具的过程中,如果制造失败,导致损失了材料,也会扣除相应积分!一般来说,赔付道具价值的60%。
例如百鳞甲胄,制作失败,就需要
第195章 制造区积分制度(3 / 16)
,虽然需求量也比较大,但是制作简单,所以积分只有1。
而且,“夜光灯泡”的需求容易饱和,齐原不会需要太多。
为了防止他们一味追求速度,而不顾及质量和损坏率,齐原有安排的惩罚制度。
在制造道具的过程中,如果制造失败,导致损失了材料,也会扣除相应积分!一般来说,赔付道具价值的60%。
例如百鳞甲胄,制作失败,就需要